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Unity 学习笔记2

Unity当中移动物体的方法方案1Transform SetPosition 解释:直接改变物体的位置,适合非物理碰撞的移动; transform.position = ... 方案2Transform Translate 解释:跟第一种类似,适合非物理的移动; transform.Trans..


Unity 学习笔记1

为什么选Unity最近比较迷,作为一个cocos五年工作经历的普通开发者,忽然想学点不一样的工具,本来打算学UE4的,可能觉得Unity更容易上手一些,就选了Unity 如何学习学习总是比较枯燥的,我个人比较喜欢看视频来学习,主要是看英文版的Unity开发手册有点吃力,英语比较捉急,无奈之下只能..


Python基础整理和记录

为什么忽然使用python最近在做打包脚本相关的工作,不可避免的用到了当前很流行的python,当然打包脚本不是什么复杂的工作,鉴于本人是个python菜鸡,完成这个脚本还是花了几天时间的。记录下这几天遇到的问题吧。 都遇到了哪些问题 关于python多线程,考虑要使用python多线程是因为脚..


Lua中table常用的四种遍历方式

第一种遍历方式:for key, value in ipairs(table) do end 注:这种方式的遍历只会从key为1的地方开始,一直以key递增1的顺序来遍历,若找到一个递增不是1的key就结束遍历,无论后面是否仍然是顺序的key。请看下面例子: Sample_1:local tab..


Lua中and,or的一些特殊用法

先说and:我们知道and是取与,与就是0 and 0 = 0、0 and 1 = 0、1 and 1 = 1,也就是说有一个为0值就为0,全为1表达式值才为1,所以,当and的第一个操作数为0的时候,我们就没有必要看后面的操作数了,此时表达式的值已经为0,我们就把第一个为0的操作数返回即可;如..


12种不宜使用的Javascript语法

1. ==Javascript有两组相等运算符,一组是==和!=,另一组是===和!==。前者只比较值的相等,后者除了值以外,还比较类型是否相同。 请尽量不要使用前一组,永远只使用===和!==。因为==默认会进行类型转换,规则十分难记。如果你不相信的话,请回答下面五个判断式的值是true还是f..


LeetCode 48.旋转图像

最近在使用LeetCode的中文版,功能没有英文版齐全,好处是题目是中文的,方便阅读 48.旋转图像给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。 将图像顺时针旋转 90 度。 说明: 你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。 示例 1: 给定..


LeetCode 771.Jewels and Stones

The world is a fine place, and worth fighting for. You’re given strings J representing the types of stones that are jewels, and S representing the s..