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1.资源对象用完没有关闭,造成内存泄漏。避免:对于资源性对象,在try catch finally中将资源对象放在finally中进行回收处理,可以有效避免OOM。资源性对象例如:
1-1:Cursor(使用Curosr.close())
1-2: 没有关闭InputStream/OutputStream
1-3:使用完registerReceiver后没有调用unregisterReceiver
1-4: Bitmap使用完后没有调用recycle
2.作用域不一样,导致对象不能被垃圾回收器回收
2-1:非静态内部类隐式持有外部类的引用
2-2:Context泄漏:
2-2-1:不要保留Context-Activity长时间的引用(使用Context-Activity时必须确保和Activity一样的生命周期)
2-2-2:使用Context-Application代替Context-Activity
2-2-3: 如果你不想控制内部类的生命周期,应该避免在Activity中使用非静态内部类,应该使用静态内部类,并且在其中创建一个Activity的弱引用(WeakRefrener)
2-3:Thread中引用其他对象也容易造成内存泄漏
2-4:OnReceive方法里执行了太多操作
3.内存压力过大
3-1:图片资源加载过多,超出内存使用空间,例如Bitmap
3-2: 重复创建View,listview应该复用convertview和viewholder
避免内存泄漏:
1:使用缓存技术,如LruCache、DisLruCache、对象重复并且频繁调用可以考虑对象池
2:对于生命周期不一样的对象,可以采用软引用或弱引用(SoftRefrener,WeakRefrener)
3: 对于资源对象用完后在finally中强制关闭
4:内存压力过大,就要用统一的内存管理